C++11 为多线程编程提供了标准化的线程库,通过 std::thread 类封装了底层操作系统的线程库。然而,不同的操作系统具有各自的线程管理功能,有时我们需要直接访问这些功能,而 C++ 标准库并不提供这些系统特定的操作。为了弥补这一不足,C++11 提供了 native_handle() 成员函数,允许我们访问与操作系统相关的原生线程句柄,进而利用操作系统的线程 API 来进行更多的控制。


一、为什么需要 native_handle()

虽然 C++11 的 std::thread 类为多线程编程提供了统一的接口,但它封装了操作系统的线程库,限制了我们对线程的底层操作。有时我们可能需要直接使用操作系统提供的线程控制功能,例如取消线程、设置线程优先级、绑定线程到特定 CPU 核心等。这些操作在 C++ 标准库中是无法实现的,但通过 native_handle(),我们可以获取操作系统的原生线程句柄,从而使用底层线程库完成这些操作。


二、native_handle() 的用法

native_handle()std::thread 类的一个成员函数,它返回与操作系统相关的线程句柄。这个句柄可以用来调用操作系统提供的线程管理函数。

  • 在 Linux 系统中,native_handle() 返回的是 pthread_t 类型的线程句柄,这个句柄可以用于调用 POSIX 线程库(pthread)的函数。
  • 在 Windows 系统中,它返回的是 HANDLE 类型的句柄,供 Windows API 使用。
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pthread_t native_handle() noexcept; // Linux 系统上的函数签名

三、使用 native_handle() 操作线程

下面的代码展示了如何使用 native_handle() 获取 Linux 操作系统的原生线程句柄,并通过 pthread_cancel() 取消线程的执行。

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#include <iostream>
#include <thread>
#include <pthread.h> // Linux 的 pthread 线程库头文件。
#include <chrono>    // 处理休眠时间
using namespace std;

void func() {  // 线程任务函数
    for (int ii = 1; ii <= 10; ii++) {
        cout << "ii = " << ii << endl;
        this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));  // 每次循环休眠 1 秒
    }
}

int main() {
    // 创建线程,执行 func 函数
    thread tt(func);

    // 主线程休眠 5 秒
    this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5));

    // 获取 Linux 原生的线程句柄
    pthread_t thid = tt.native_handle();

    // 使用 pthread_cancel 取消线程
    pthread_cancel(thid);

    // 等待线程结束
    tt.join();

    return 0;
}

3.1 代码分析

  1. 线程创建thread tt(func); 创建了一个执行 func() 函数的线程,线程开始运行,并输出 ii 的值。
  2. 主线程休眠this_thread::sleep_for(chrono::seconds(5)); 主线程休眠 5 秒,给子线程一些时间运行。
  3. 获取原生句柄pthread_t thid = tt.native_handle(); 通过 native_handle() 获取了线程的原生 pthread_t 句柄。
  4. 取消线程pthread_cancel(thid); 调用 POSIX 的 pthread_cancel() 函数来取消正在执行的线程。
  5. 等待线程结束tt.join(); 主线程等待子线程完成。即使线程被取消,我们依然需要调用 join() 来正确回收线程的资源。

3.2 输出结果

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ii = 1
ii = 2
ii = 3
ii = 4
ii = 5

在主线程休眠 5 秒后,调用 pthread_cancel() 取消子线程。由于子线程在 5 秒后被取消,只有前 5 次的 ii 输出被打印。


四、使用 native_handle() 的注意事项

  1. 平台依赖性native_handle() 返回的线程句柄类型是操作系统相关的。例如在 Linux 系统上,它返回 pthread_t,而在 Windows 系统上返回的是 HANDLE。因此,使用 native_handle() 时要确保代码针对不同操作系统进行适配。

  2. 线程安全性:当调用操作系统的线程函数时,要确保线程的状态和生命周期是安全的。例如,在调用 pthread_cancel() 取消线程之前,应确保线程已经正确启动。

  3. 异常处理:在多线程环境中,异常处理非常重要。特别是在使用系统原生的线程 API 时,需要注意处理可能的错误,例如取消失败、权限问题等。


五、应用场景

native_handle() 主要用于以下场景:

  1. 线程优先级控制:通过原生线程句柄,可以设置线程的调度优先级,以确保关键任务线程能够优先获得 CPU 资源。
  2. 线程取消:在某些情况下,必须强制取消正在运行的线程,标准 C++ 线程库不提供此功能,但通过 native_handle() 可以调用底层操作系统提供的取消函数。
  3. 线程绑定:有时需要将线程绑定到特定的 CPU 核心,以提高多线程程序的性能,特别是在多核 CPU 的环境中。这可以通过操作系统的线程库实现。

六、总结

C++11 的 std::thread 为跨平台的多线程编程提供了便利,但它隐藏了底层的许多细节,限制了我们对线程的精细控制。通过 native_handle(),我们能够访问操作系统提供的原生线程句柄,从而利用操作系统的线程库来执行更多特定的操作。

虽然 native_handle() 提供了灵活性,但使用时需要谨慎,特别是在跨平台开发中,需要针对不同系统编写适配代码。